Willkommen auf der Projektseite des Fachbereiches Datenverarbeitungstechnik der Max-Eyth-Schule Kassel
Auf dieser Seite
finden Sie einige Projekte, die von den Klassen des Beruflichen Gymnasiums unter
Leitung von Herrn John im Datenverarbeitungsunterricht erstellt wurden.
Es besteht die
Möglichkeit, sich die Schülerprojekte anzuschauen und nach Belieben herunterzuladen.
Alle Projekte wurden mit der Programmiersprache C++ programmiert. (Visual C++)
Um einige der Projekte öffnen zu können, benötigen Sie Winzip: http://www.winzip.com
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Autoren: BG12-DVT (2004) |
Projekt: AbiRechner |
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Zur besseren Beratung der Schüler im Beruflichem Gymnasium wurde ein Rechner entwickelt, mit dessen Hilfe eine Überprüfung von gewählten Kursbelegungen sowie die Berechnung der Endnote des Abiturs erfolgen kann. Grundlage hierzu bildete die VOGO/BG. |
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Autoren: Eugen, Kim, Nina, Emre, Tobias (2007) |
Projekt: Monopoly |
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In diesem Projekt wurde das Spiel "Monopoly" als eine Windowsanwendung mit MFC-Unterstützung realisiert. Inhalte:
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Autoren: T. Bremer, D. Kaufhold und H. Preuß |
Projekt: Snake |
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In diesem Projekt wurde das Spiel "Snake" als eine Windowsanwendung mit MFC-Unterstützung realisiert. Inhalte:
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| Autoren: Florian Schellhase, Alexander Siegmund und Waldemar Biller |
Projekt: Online-Medienbibliothek |
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Dieses Projekt befasste sich mit der Verwaltung von verschiedenen Medien der Max-Eyth-Schule (Bücher, Audio, Video). Es ist ein Web-Programm, das eine Anbindung zu einer MySQL-Datenbank besitzt. Die Schüler haben sich hierbei für die Scriptsprache PHP entschieden, da sie betriebssystemunabhängig bzw. serverseitig arbeitet.
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| Autoren: Ehsan Darweshi und Alexander Poletajev | Projekt: Schach |
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In diesem Projekt wurde ein Schachspiel mit Unterstützung der SDL (Simpel DirectMedia Layer) entwickelt. SDL ist eine
„Schnittstelle“, um Multimedia – Elemente, wie die Grafikkarte, Sound,
Tastatur, Maus, Joystick und CD-Rom Laufwerk, zu steuern. SDL vereinfacht die
Arbeit mit Grafiken und Steuerelementen. Somit stellt SDL eine starke
Unterstützung bei der Programmierung von Spielen dar. Inhalte:
(Weitere Informationen: Siehe hier:)
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| Autoren: BG12-DVT (2005) | Kurzprojekt: Vektororientiertes Rechen- / Zeichenprogramm |
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In diesem Kurzprojekt (ca. 20 Std.) wurde ein 3D-fähiges Zeichenprogramms entwickelt. Hierbei traten fächerübergreifende Aspekte zur Mathematik auf. Inhalte:
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| Autoren: Christian Buntrock und Timo Mollen (BG12) | Projekt: Video-Programm (CLIMAX) |
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CLIMAX ist ein Video-Programm, dessen Hauptfunktion darin besteht , sich mit
einer TV-Karte, einer Webcam oder anderen Videogeräten zu verbinden. Die dargestellten Bilder können in einer AVI-Datei gespeichert und anschließend abgespielt werden. |
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| Autor: Raphael Brandes (BG12) | Projekt: MENSCH ÄRGERE DICH NICHT |
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In diesem Projekt wurde das Spiel "MENSCH ÄRGERE DICH NICHT" als eine Windowsanwendung mit MFC-Unterstützung realisiert. Das Spiel ist netzwerkfähig. Weiterhin ermöglicht eine KI den Einsatz von Computerspielern. Inhalte:
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| Autor: Marc Motyka (BG12) | Projekt: Schiffe versenken |
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In diesem Projekt wurde das Spiel "Schiffe versenken" realisiert. Inhalte:
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| Autor: Christoph Bechtel (BG12) | Projekt: Entfernungsmessung |
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Zur Steuerung eines Schrittmotors sowie zur Ermittlung der Messdaten eines Ultraschallsensor wurde ein Mikrocontroller eingesetzt. Die ermittelten Messwerte können anschließende über die serielle Schnittstelle eingelesen und mit Hilfe des Programms grafisch ausgewertet werden. Inhalte:
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| Autor: Eduard Schikurski u. Patrick Ebert (BG12) | Projekt: SOKOBAN |
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In diesem Projekt wurde das Spiel "SOKOBAN" realisiert. Inhalte:
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| Autor: Raphael Brandes (BG13 | Projekt: 3D-Welt |
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Ziel dieses Projektes war es, eine riesige 3D-Welt
als Echtzeitanwendung zu erstellen. Das Hauptproblem in der Umsetzung lag
hierbei in der Geschwindigkeit. Inhalte:
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| Autor: Marc Motyka (BG13) | Projekt: 3D-Spiel mit Leveleditor |
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In diesem Projekt wurde ein
dreidimensionales Spiel erstellt , in dem der Spieler mit einer Kugel durch
eine Art Hindernisparcours rollt.
Zur bequemen Gestaltung der Level wurde außerdem ein Leveleditor
programmiert, mit dem man Dateien erstellen kann, die später ins Spiel
geladen werde Inhalte:
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